Oculus:将更多地专注于面对面的沟通

Facebook宣布以20亿美元收购Oculus VR时,一些虚拟现实的粉丝还对公司出售予以指责。但是Oculus VR首席执行官布兰登·艾瑞布(Brendan Iribe)日前表示,这笔交易有助于公司迅速拓展,可以将这项虚拟现实技术覆盖到10亿用户,而不仅仅是几百万用户。

虽然Oculus Rift头戴式虚拟现实设备最初是为游戏而设计,但虚拟现实的下一个十年“将更多地专注于面对面的沟通”,艾瑞布表示。他表示,在与Facebook正式签署出售协议前,Oculus VR非常坦诚地向Facebook及其CEO马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)表达了继续保持独立的愿望。扎克伯格表示,Oculus团队可以使用Facebook的任意部分,“现在你们身后有了一个最庞大的网络”。

最终加入Facebook之后,Oculus能够创造出最大规模的多人在线游戏,艾瑞布说,“我们希望把10亿人带到虚拟现实当中,”那么为什么加入Facebook并利用它的基础架构呢?

当被问及他对游戏的执着程度时,艾瑞布指出,Oculus团队仍然以游戏开发人员为主,包括首席技术官约翰·卡马克(John Carmack)在内。但问题在于,“我们要做Game Boy,还是做iPhone或Android”,艾瑞布说。

也就是说,你想打造一个覆盖10亿人的平台,还是一个覆盖2000万到5000万用户的平台?艾瑞布表示,如果开发人员能够把自己的内容放到一个10亿用户的平台上,无疑是一个更加巨大的成功。

当被问及谷歌(微博)眼镜时,艾瑞布调侃道,这并不是最时尚的眼镜,就像赛格威踏板车刚刚面世时不少人踩着它到处转一样。对于Oculus VR这样一个生产头戴式设备的公司来说,这种观点似乎有些讽刺的味道,但艾瑞布表示,Oculus VR面临的挑战与谷歌眼镜有很大的不同。

例如对于长时间使用之后用户头晕和设备发热问题,Oculus头戴设备比谷歌眼镜更容易解决。他表示,谷歌的宣传视频把谷歌眼镜描述得比实际使用时更加舒适,“我觉得你们要特别谨慎”,Oculus就一直很谨慎,避免在Oculus Rift的体验方面误导用户。(小贝)